var a = 10;var b = a;a++;console.log(a);console.log(b);//a=11,b=10var obj = new Object();obj.name = "孙悟空";var obj2 = obj;//修改obj的name属性obj.name = "猪八戒";console.log(obj.name);console.log(obj2.name);//两个输出值都是猪八戒
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JS的变量都是保存在栈内存中,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响到其他变量。
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对象属于引用数据类型,会保存到堆内存中,每创建一个新对象,堆内存中会开辟一个新空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
特例一
var obj = new Object();obj.name = "孙悟空";var obj2 = obj;obj.name = "猪八戒";obj2 = null;
在这个例子中,obj2被设置为空,因此其与obj之间的联系断开,不再保存obj的内存地址,因此不受obj影响。
特例二
var obj3 = new Object();var obj4 = new Object();obj3.name = "孙悟空";obj4.name = "孙悟空";console.log(obj3 == obj4);
输出结果是false,因为就像2个双胞胎,2个对象的内存地址不同,属于独立个体,自然不受影响。